Interactive Projection Mapping: Proyecto Patrimonio ANGLO

Nombre de la publicación: “Interactive Projection Mapping: Proyecto Patrimonio ANGLO” Autores: Barber, Gabriela; Lafluf, Marcos Resumen This approach to the videomapping technique rises from the experience in the Vidialab environment. Starting from the digital fabrication of a representative model of Fray Bentos industrial landscape, declared World Heritage by UNESCO, a videomapping project develops with certain […]

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Publicado por | 7 de febrero de 2017 - 17:07 | Actualizado: 7 de febrero de 2017 - 17:07 | PDF

New Media Art; un abordaje al videomapping

Barber, Gabriela; Lafluf, Marcos; “New Media Art ; un abordaje al videomapping”, p. 283-291 . In: . São Paulo: Blucher, 2015.
ISSN 2318-6968, ISBN: 978-85-8039-136-7
DOI 10.5151/despro-sigradi2015-70184

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Publicado por | | Actualizado: 7 de febrero de 2017 - 16:56 | PDF

Modelos Inmersivos

Se trata de la generación de modelos Arquitectónicos que se visualizan en entornos inmersivos y con cierta interaccion por parte del usuario. El proyecto busca integrar hardware específico de visualización (lentes HMD) y detectores de movimiento (giros) para permitir captar movimientos del cuerpo y modificar en tiempo real el punto de vista de un modelo. Aplicación desarrollada en C++ con OpenGL que carga archivos 3ds en colaboración con el grupo GIGA de la Universidad de Zaragoza, permite recorrer entornos 3D en forma inmersiva e interactiva a partir de sensores de giro Inertiacube Intersense.

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Publicado por | 22 de noviembre de 2016 - 15:46 | Actualizado: 1 de marzo de 2017 - 17:16 | PDF

ЯA:DAR

Se trata de una aplicacion para celulares (samsung Omnia 2) desarrollada en el laboratorio para Realidad Aumentada. La Realidad Aumentada está en auge hoy dia asi como el desarrollo de aplicaciones para celulares, dado que es ya un objeto de uso masivo. La Realidad Aumentada requiere hardware que no todos lo modelos de celular poseen, es por este motivo que no es aplicable en forma masiva. Este Paradigma de visualización supone visualizar la realidad superponiendole informacion textual y/o gráfica.

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Publicado por | | Actualizado: 1 de marzo de 2017 - 17:19 | PDF

Exposición HOMO FABER

This article aims to build an epistemological reflection on the nature of digital, from a methodological approach based on three case studies: the nature of a Moebius strip, an exhibition containing some non erected buildings, and the “Homo Faber” exhibition to be held at the University of San Pablo during CAAD Futures 2015.

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Publicado por | 18 de octubre de 2016 - 16:08 | Actualizado: 18 de octubre de 2016 - 16:08 | PDF